Red Bull Gameball Royale, Sporthalle Hamburg, April 2023
Kunde: | Red Bull Deutschland GmbH |
Auftraggeber: | the very essence GmbH |
Wann: | 07. April 2023 |
Wo: | Sporthalle Hamburg |
Unsere Leistung: | Video, Audio, Lighting, Rigging, Content Production, Broadcasting |
Projektleiter: | Marc Ehrhardt, Richard Gasch, Lennart Beimesche |
Standort: | Erfurt, Berlin, München |
Besonderheiten: |
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Anfang April hat Red Bull das Content Creator-Event des Jahres in der Hamburger Sporthalle initiiert: Mehr als 30 Kreative der Games-Szene traten in vier Teams auf einem interaktiven LED-Spielfeld im Dodgeball gegeneinander an.
Unser Kreativteam von Digital Media konnte das N&M-Leistungsspektrum - neben den “klassischen” Gewerken Audio, Licht, Video und Rigging sowie unserer Expertise bei Setbau und Lichtdesign - mit Content Production, Echtzeitgrafiken auf dem LED-Boden und einem rein optischen Tracking der Spieler:innen für ein noch immersiveres Erlebnis vor Ort und im Live-Stream erweitern.
Highlight des Events war der fast 200 m² große LED-Boden in der Hallenmitte – ein Spielfeld in 8K-Auflösung. Wie im Battle Royale Modus bei Computerspielen auch, verkleinerte sich die Spielfläche über die Zeit immer weiter, indem die digital visualisierten Außenlinien im Verlauf kontinuierlich nach innen versetzt wurden. Die Spieler:innen wurden so mit fortschreitender Zeit auf einen immer engeren Raum gedrängt und das Spielgeschehen zunehmend spannender.
Zugleich unterstützte der Boden das Spielgeschehen mit der Einblendung von interaktiven Elementen: Durch das Einsammeln beziehungsweise Auslösen dieser Items wurden die Teams mit einem zusätzlichen Ball, einem/einer Spieler:in oder einer vergrößerten Spielfläche belohnt. Für die Realisierung setzten wir auf ein rein optisches Echtzeit-Tracking der Sportler:innen, so dass wir deren Position auf dem Spielfeld erkennen und in Echtzeit mit der Position der einzusammelnden Items abgleichen konnten.
Die Grafiken für das LED-Spielfeld wurden von unseren Unreal-Designern in einer eigenen Spiele-Engine erstellt. Das visuelle Ergebnis, das auf dem Spielfeld zu sehen war, wurde in Echtzeit gerendert und dabei ständig durch die Daten beeinflusst, die Tracking oder Spielleiter lieferten – und somit wiederum auch die Grafiken auf dem Spielfeld. Durch das Erscheinen und Einsammeln der Items wurden vom System neben den Grafiken auch alle anderen Gewerke angesteuert, die mit Audio-, Video- und Licht-Elementen passend zum Content auf dem Boden das Erlebnis unterstützten. Das Live-Tracking realisierten wir durch stereoskopische Kameras, die mit Hilfe künstlicher Intelligenz Menschen und Objekte erkennen können. Auf diese Weise konnten die Tracking-Punkte berechnet werden, die wiederum mit einer mathematischen Funktion jene Ebene produzierten, die den LED-Boden beschrieb.
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Fotos: Red Bull Media House; N&M