Red Bull Levels presents: ELDEN RING, München, Februar 2022
Kunde: | Red Bull Gaming |
Auftraggeber: | Red Bull Gaming |
Wann: | 19. Februar 2022 |
Wo: | xR-Stage Bavaria Studios München |
Unsere Leistung: | Audio, Video, Lighting, Content Production durch N&M digital media |
Projektleiter: | Marc Erhardt, Leonhard Roth, Lennart Beimesche (Digital Media) |
Standort: | Erfurt, München |
Besonderheiten: |
|
Sechs Tage vor dem Verkaufsstart inszenierten Red Bull Gaming und Bandai Namco Entertainment ein Pre-Launch-Event für das neue Videospiel „ELDEN RING“. Im Rahmen einer moderierten Live-Show auf unserer großen xR-Stage in den Bavaria Studios in München konnten fünf internationale Twitch-Streaming-Größen das Action Role-Playing Game exklusiv vorab spielen und in Interviews ihre Eindrücke schildern. Auf sämtlichen Streaming-Plattformen war das Event als Livestream zu sehen und kann auf YouTube sowie Twitch auch noch als Video on Demand abgerufen werden. Über eine Million Zuschauer verfolgten den Pre-Launch während der achtstündigen Übertragung – durchschnittlich 200.000 waren zeitgleich online, wenn die Gamer ihre ersten „ELDEN RING“-Kämpfe absolvierten und davon berichteten.
Für ein perfektes immersives Erlebnis programmierte das Team von Digital Media für unsere xR-Stage große Teile von Limgrave, dem Startgebiet von „ELDEN RING“, in denen Interviews und Moderation abliefen. In enger Kooperation mit dem Publisher Bandai Namco und den Spiele-Entwicklern von FromSoftware stellten wir mit originalen 3D Assets das Startgebiet nahezu komplett nach und kreierten zwei virtuelle Schauplätze, die nun die Studioumgebung bildeten.
Wesentliche Aufgabe war es zunächst, passende Shader zu programmieren und die Szenen-Beleuchtung originalgetreu nachzuempfinden. Innerhalb der Welt wurden zwei flexibel nutzbare Schauplätze visuell angepasst, um einerseits das Bühnenbild erschaffen zu können und andererseits um den technischen Voraussetzungen des xR-Setups zu entsprechen. Für einen noch stärkeren immersiven Eindruck wurde die xR-Stage durch reale Elemente wie Tische und Exponate ergänzt – Gegenstände, die vom Dienstleister „Blueprint Events“ hergestellt wurden und sich auch im Spiel wiederfinden.
Unsere Inszenierung schuf eine virtuelle Welt, die den Eindruck vermittelte, die Protagonisten befänden sich inmitten des Spiels; gleichzeitig ergaben sich so einzigartige Verknüpfungsmöglichkeiten – bei einem hohen Maß an Flexibilität und Freiheiten, weil sich fast alles Gezeigte im virtuellen Raum abspielte. Als zusätzliches Feature integrierten wir einen virtuellen Screen in diese Szenerie, auf dem Trailer und Spielszenen während der Interviews und Diskussionen gezeigt wurden. Für Wow-Effekte sorgten zwei speziell für diese Pre-Launch Event erstellte Animationen von „Boss-Gegnern“, die in Lebensgröße neben den Akteuren auftauchten.
Im Wechsel mit den einzelnen Interview-Blöcken auf der xR-Stage – aufgezeichnet von drei getrackten Kameras – sendeten wir als Live-Stream auch die Spiel-Erlebnisse der internationalen Gäste an den realen Gaming-Stations außerhalb der xR-Stage. Die fünf Social Opinion Leader und Influencer berichteten dem Publikum auf den Video-Plattformen von dort aus ihre Premieren-Eindrücke aus der neu designten Fantasy-Welt und wurden ebenso in die Diskussionen eingebunden. Gerade diese Wechsel zwischen xR-Stage und den Gaming-Stations sorgten für Perspektivwechsel und eine spannende Inszenierung.
Neben der Content Production für die vier Meter hohen LED-Flächen rund um die 40 Quadratmeter große Bühne der xR-Stage produzierten und verantworteten wir den Live-Stream für die Social Media Plattformen – inklusive Live-Zuschaltungen aus Australien sowie Zuspielungen von Gameplay Trailer, Interviews und On-Screen Grafiken die von „the very essence“ erstellt worden waren.