Finale der ESL Frühlingsmeisterschaft, Düsseldorf
Kunde: | Turtle Entertainment GmbH |
Auftraggeber: | Turtle Entertainment GmbH |
Wann: | 6. und 7. April 2019 |
Wo: | „Castello” Düsseldorf |
Unsere Leistung: | Audio, Video, Lighting, Staging, Rigging |
Projektleiter: | Kai Leveling und Marius März |
Standort: | Köln, Düsseldorf |
Besonderheiten: |
|
Die ESL Meisterschaft ist die Königsklasse des eSports in Deutschland und wird drei Mal pro Jahr in wechselnden Venues ausgetragen. Im Frühjahr 2019 waren „Counter-Strike: Global Offensive“ und „League of Legends“ die zwei Disziplinen, in denen die stärksten Profi-Gamer des Landes gegeneinander antraten; ihre Gewinner wurden nationale Meister.
Die Halbfinale und das Finale der Frühlingsmeisterschaft wurden an zwei April-Tagen im Düsseldorfer „Castello” ausgetragen. Die jeweils vier besten Teams in den Disziplinen kämpften vor täglich über 25.000 Online-Zuschauern um den Titel, die Trophäe und den Löwenanteil des Gesamtpreisgeldes in Höhe von 67.000 €.
Für die perfekte Inszenierung des Public Events brachten wir uns mit unseren Disziplinen Audio, Licht, Video und Rigging ein, und sorgten zudem für das Bühnendesign. Um eine entsprechende Gaming-Stimmung im Publikum zu schaffen, wurden Licht und Video automatisch aus dem Spiel heraus gesteuert: Beispielsweise pulsierte der Zuschauerraum rot, sobald eine Bombe gelegt wurde oder ein Totenkopf symbolisierte, dass ein Spieler ausgeschieden war.
Wir engagieren uns übrigens als Fördermitglied des 2017 gegründeten eSport-Bunds Deutschland. Denn wenn Profi-Sport auf Entertainment trifft, dann ist ebenso professionelle Veranstaltungstechnik gefragt. Und das ist unsere Königsdisziplin.
Fotos: Stephanie Lieske