ESL Frühlingsmeisterschaft 2019

Finale der ESL Frühlingsmeisterschaft, Düsseldorf

Kunde: Turtle Entertainment GmbH
Auftraggeber: Turtle Entertainment GmbH
Wann: 6. und 7. April 2019
Wo: „Castello” Düsseldorf
   
Unsere Leistung:Audio, Video, Lighting, Staging, Rigging
Projektleiter: Kai Leveling und Marius März
Standort:Köln, Düsseldorf
Besonderheiten:
  • Wir entwickelten eigens eine Mediensteuerung, die Licht und Video aus dem Spiel heraus steuerte.

Die ESL Meisterschaft ist die Königsklasse des eSports in Deutschland und wird drei Mal pro Jahr in wechselnden Venues ausgetragen. Im Frühjahr 2019 waren „Counter-Strike: Global Offensive“ und „League of Legends“ die zwei Disziplinen, in denen die stärksten Profi-Gamer des Landes gegeneinander antraten; ihre Gewinner wurden nationale Meister.

Die Halbfinale und das Finale der Frühlingsmeisterschaft wurden an zwei April-Tagen im Düsseldorfer „Castello” ausgetragen. Die jeweils vier besten Teams in den Disziplinen kämpften vor täglich über 25.000 Online-Zuschauern um den Titel, die Trophäe und den Löwenanteil des Gesamtpreisgeldes in Höhe von 67.000 €.

Für die perfekte Inszenierung des Public Events brachten wir uns mit unseren Disziplinen Audio, Licht, Video und Rigging ein, und sorgten zudem für das Bühnendesign. Um eine entsprechende Gaming-Stimmung im Publikum zu schaffen, wurden Licht und Video automatisch aus dem Spiel heraus gesteuert: Beispielsweise pulsierte der Zuschauerraum rot, sobald eine Bombe gelegt wurde oder ein Totenkopf symbolisierte, dass ein Spieler ausgeschieden war.

Wir engagieren uns übrigens als Fördermitglied des 2017 gegründeten eSport-Bunds Deutschland. Denn wenn Profi-Sport auf Entertainment trifft, dann ist ebenso professionelle Veranstaltungstechnik gefragt. Und das ist unsere Königsdisziplin.

 

Fotos: Stephanie Lieske

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